HARDWARE
Se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema isistema informatico nformatico; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y
es llamado software.
El término es propio del idioma inglés
(literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena.
El término, aunque
sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo,
también un robot,
un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia
poseen hardware (y software).
SOFTWARE
El Software es el
soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los
programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que
realizan pueden ser clasificados en:
- Software de Sistema
- Software de Aplicación
- Software de Programación
- Sistema Operativo
- Controladores de Dispositivos
- Programas Utilitarios
Software de Sistema
Se llama Software de
Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de
dar soporte a otros programas.
El Software de Sistema se divide en:

Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.asíncrona
Las herramientas de comunicación asíncrona, por ejemplo
el correo electrónico, por su misma naturaleza atemporal, aunque se caracteriza
por ser un medio “no intrusivo” (es decir, el que recibe el mensaje decide
cuando leerlo o responderlo), introduce un cambio en la dinámica de entrega y
recepción física de la información: los mensajes atraviesan el globo y llegan a
su destino en cuestión de minutos, existe disponibilidad de envío a toda hora,
permite el envío de documentos digitales anexos y el envío múltiple; es decir,
que un mismo documento puede ser remitido a varios destinatarios con la misma
sencillez, rapidez y costo, que el envío a una sola persona.
De modo que la comunicación que ocurre a través de las
redes electrónicas ha relocalizado las formas de interactuar con el otro,
convirtiéndolas en un medio ágil y flexible para el intercambio de mensajes.
Además de las herramientas de comunicación que ya hemos mencionado, otras
tecnologías, de uso más reciente, permiten nuevas relaciones e interacciones
sociales en la red como por ejemplo, los blogs, los wikis, el podcasting, los
agregadores.
síncrona
Ocurre en un tiempo real, es decir, el
facilitador y el estudiante deben Coincidir en horario, aun cuando no se dé en
el mismo lugar o espacio, por ejemplo en el chat.
Chat: Herramienta de comunicación
que permite la interacción entre varias personas que se Encuentran conectadas a
Internet a la misma hora sin importar el lugar geográfico donde se encuentren
físicamente.
Foro: Espacio
virtual a través del cual los estudiantes pueden publicar y leer los mensajes
enviados por otros compañeros sin necesidad de coincidir en horario ni espacio
físico, pues los mensajes permanecen guardados COLABORACION UTILIZANDO EL
PROCESADOR DE TEXTOS
Colaboración
utilizando procesador de textos: Es un sitio web en internet o un grupo donde
puedes publicar información respecto a un tema en específico en el cual los
demás usuarios que pertenezcan a ese grupo podrán agregar o bien modificar la
información que tu hayas publicado, ahí también puedes modificar tu forma de
escritura y el tipo de letra con el cual escribir , a su vez también mediante
un apartado podrás observar quien ha modificado la información que hayas
proporcionado o si alguien más ha publicado respecto al tema a desarrollar.
Es una actitud y no precisamente una
tecnología”. Arquitectura de
participación” se refiere a la
naturaleza de los sistemas diseñados para incentivar la contribución de los
usuarios”.
Herramientas de la Web 2.0



















